Jeu de rôle majeur de Jean-Philippe Jaworski, Te Deum proposera aux joueurs d'incarner des personnages aussi variés que réalistes dans le décor des terribles guerres de religions débutant en 1562. Le jeu se veut délibérément réaliste et historique comme nous allons le voir.
Les Kaïm sont des êtres immortels et incorporels constitués d'énergies magiques élémentaires. Ces énergies s'organisent en un Pentacle composé de cinq Ka-Eléments : l'Eau, le Feu, la Terre, l'Air, et la Lune. Ces éléments composent ce qu'on appelle les Champs magiques, qui baignent la Terre, aussi appelée Graal primordial. À chaque Ka-Elément est associée une symbolique forte, dans différents domaines : idées, traits de caractère, matériaux, animaux, activités, phénomènes naturels, etc.
Il y a plusieurs millénaires, une météorite, "Orichalka", s'est écrasée sur l'Atlantide, continent des Kaïm où ces derniers étudiaient l'espèce humaine dans le but d'intégrer le Ka propre aux Humains : le Ka-Soleil. On appelle cette étude le "Sentier d'Or" et de nombreux Nephilim tentèrent de la perpétuer dans le temps.
Avant, au commencement de la Terre, tout était Chaos. Les peuples barbares et païens s'entretuaient sans jamais chercher à élever la race humaine au delà de l'animal. Des siècles voire des millénaires se déroulèrent ainsi dans l'obscurantisme et la superstition. Au fil des conflits, des peuples prirent le dessus et commencèrent à poser les bases d'une civilisation digne de ce nom. Des Empires magnifiques et décadents régnaient sur les autres peuples par la terreur, et se succédaient comme des feux de paille.
Il apparut un jour un Empire qui était le plus grand et le plus puissant d'alors, et qui domina sans ombre tout le reste de Gaïa, l'Empire de Salomon. Certains disent qu'il avait pactisé avec les forces démoniaques pour acquérir tout ce pouvoir, d'autres disent que c'était alors l'âge d'or du monde de
Gaïa, un état de civilisation et de connaissances jamais égalées.
Quoi qu'il en soit, les mystères de leur civilisation s'éteignirent lorsque Dieu intervint pour détruire définitivement cette société corrompue et décadente qui asservissait l'humanité grâce à ses talents impies.
Salomon disparut alors et d'autres civilisations virent le jour.
Les Aventuriers du Dragon Blanc pratiquent principalement du jeu de rôle sur table et, parfois, du jeu de rôle grandeur nature. Convivial et social le jeu de rôle explore tous les univers de l'imaginaire à travers une communauté active et motivée.
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L'association propose égalemment de nombreux jeux de société fournis par les membres ou directement par la structure. Des grands classiques du jeux aux dernières créations du milieu ludique, l'association se tient prête à accueillir tous les futurs joueurs !
Outre les jeux de rôle et les jeux de société, l'association propose régulièrement d'autres animations. Nous participons à des évènements locaux pour présenter nos activités ou organisons des murder party régulièrement en partenariat avec plusieurs associations locales.